暗黑破坏神2重置版2.4蓝贴内容分析(5)雇佣兵以及绿色套装

暗黑破坏神2重置版2.4蓝贴内容分析(5)雇佣兵以及绿色套装

admin 2024-10-18 留言本 1 次浏览 0个评论

    由于内容过多,为方便阅读将此篇内容分成数篇上传,并将会在标题中写明。

    此次最大的更新是将不同难度下招募的雇佣兵的基础属性调整为一致,以后在重新选择雇佣兵类型时不需要特地回到普通难度进行招募,其中也包括米山。同时,也对米山之外的三类雇佣兵进行了一定的改动。

1、京子(Rogue Archer

冰系获得冰冻箭,火系获得爆裂箭。 

京子获得了范围伤害能力,搭配上穿刺头盔和强化法师可能能够发挥出不错的效果。

2、米山(Desert Mercenary

现在噩梦和地狱难度中可以招募全部六种的米山。 

六种米山可以随意的选择,而不需要变更难度,更加的便捷,是好事儿。不同难度下属性统一也算是对原本噩梦难度下的三种米山的加强

3、铁狼(Iron Wolf

生命值和防御提升至京子水平,而基础抗性提升至全雇佣兵最高

冰冷系铁狼会更加频繁的释放冰尖柱,且技能等级提升。

火焰系铁狼的技能更改为火弹、火球和强化,火球的释放更加频繁且会为队友提供强化

闪电系铁狼新增静电立场技能。 

火铁狼和电铁狼都获得了较强的功能性技能加强的幅度极大,但实际效果还需要测试,需要测试的主要是铁狼的技能释放优先级等内容。

虽然释放技能不一定能够随玩家的心意,但是能够摆脱装饰品的地位本就已经是大加强了。

罗格弓手、沙漠佣兵和野蛮人战士均有外号,也就是京子、米山和可汗,但是很少有人用外号称呼铁狼,从这一点也就能看出铁狼的强度和人气。此次给铁狼加了两项功能性的技能,若是再搭配上合适的装备,也许会使铁狼获得一定的实用性。

说不定拉黑德和乔安妮也能像米山和瓦黑德那样称为铁狼卫队的代称。

4、野蛮人战士(Barbarian Warrior

可汗的基础生命值和防御力调整至全雇佣兵最高,重击和击晕的技能等级提升,新增战斗怒吼技能(Battle Cry。 

此前的传闻是,可汗将能够使用战吼技能,结果没想到添加的真的是战吼(Battle Cry)。

不过,可汗的伤害本就不低,在此次更新后伤害能力也获得了一定的提升。但是,可汗原本就有的比如手短之类的问题,这里依旧没能得到解决。于是,对于需要雇佣兵进行输出的死灵法师,无法隔着骨墙进行输出的缺陷使得死灵法师可能依旧不会选择可汗。

此外,Battle Cry的技能效果是降低目标的防御和伤害,这能够有效的改善可汗自身命中不足的问题。但是,这项技能会覆盖诅咒,于是原本还有可能会选用可汗的野蛮人跳跃打钱玩法此后也将无法选用可汗。

综上所述,可汗能够在通关过程中发挥出比以前更高的效果,但是从整体看来,这次的变更可能并不一定能称得上是加强,增加的战吼技能有一种画蛇添足的感觉。

    蓝贴中提到的方块的新配方指的就是此前说起过的套装升级。其实际效果类似于此前就有的暗金装备升级仅改变底材类型而不影响其他属性。所以能够获得提升的主要是那些属性尚可但受制于底材而难以发挥作用的武器和装备。

    但是成本并不算低,所以值得升级的套装武器并不多。部分常用的绿色装备也能通过底材升级而获得一定的增强,比如说物理系常用的吉永之脸(Guillaume's Face)。此外,娜塔亚套装中的靴子娜塔亚的灵魂(Natalya's Soul)也能通过升级获得更高的踢击伤害。

    变更的套装属性较多,所以这里就挑几件可能提升比较大的装备进行介绍,虽然整体看下来即使是属性提升之后这些套装的用处也不是很大。毕竟,在开荒过程中套装能够发挥一定效果的阶段很难集齐套装效果。而在开荒结束进入刷装备的阶段后,很多低级套装的属性又不如其他的装备。

    换句话说,就是套装的获取难度远大于其成套属性的价值。毕竟,和其他装备搭配不同的是,套装装备不存在所谓的替代品,缺少部件就意味着缺少成套属性。而很多套装装备本身的属性并不是很好看,即使是加上了成套效果经常也比不过其他散件。于是,现在能够纳入装备选择的套装并不是很多。 

1、阿卡娜的诡计(Arcanna's Tricks

增加了两件时的法力,全套时多了1技能。 

由于其中的双手杖本就有1级法师技能,所以对于魔法师,技能等级的提升达到了2级。这套装备的属性其实还是挺全面的,包括技能等级、释放速度、魔法、生命、防御、抗性和MF,但问题在于数值不高。而且这四件低级装备凑齐的难度并不小,所以可能还是无用。也就是需要用的时候集不齐,集齐了之后又用不上,这也是大多数低级套装的问题所在。

2、布尔凯索的子嗣(Bul-Kathos' Children

套装效果中获得了10%的生命偷取20%的致命打击。 

但是这两把剑的伤害加成略低,只有200%,且没有无法破坏所以并不是很好用。此外,巨神之刃的击退属性更是直接影响了武器的效果。所以虽然套装属性很全面,抗性、攻速、命中和CB都有加成,但是缺少了近战武器所需的几条重要属性因而没有太大的作用

在完全放弃强度而至追求造型和情怀时,也可以用于旋风玩法,毕竟在镶嵌13#后旋风的攻速档位都是达标的,就是伤害和效率可能会不是很好看。

3、克维雷布的法衣(Civerb's Vestments

两件装备带来的火焰抗性从15%提升至25%。 

总觉得应该翻译为希维步或是原版的希弗柏,现在的翻译有点奇怪。

这么一来,盾和项链两件能够提升25%的冰、火、毒抗性,搭配上武器还能获得25的电抗,武器的伤害对于9级的需求等级来说也不算低,附加的75命中在也有着较大的作用,所以能够算是比较好用的过渡装备。

但实际上没什么必要,因为可以用到这类装备的过渡期实在太短。

其实这也是很多低等级套装尴尬的地方,相对于需求等级来说属性可以算是非常的优秀,但是低等级的角色很难获得这些装备,而且获得后实际使用的时间也并不会很长。

4、牛哞王甲(Cow King's Leathers

增加了随等级提升的防御、100点生命值以及1级全技能等级。 

作为专属装备,此处指的是专属掉落而非专人使用,需要的可能并不是强度,如果能够添加一点娱乐性更强的技能效果,比如变身奶牛或者能够召唤奶牛护卫,那人气的提升效果肯定远超这么一点属性。

5、依雷撒的华服(Iratha's Finery

原贴翻译存在错误,并非是24%的穿透攻击伤害,而是24%的穿透几率。 

之前的属性更加侧重于抗性,也带有敏捷和一点攻速,所以增加穿透概率以增强输出端就显得非常的合适。只不过也存在所有低级套装都存在的问题。

6、米拉伯佳的战袍(Milabrega's Regalia

增加了无法冻结属性。 

本身的属性就偏向于近战,增加的技能等级和命中都很适合元素丁,新增了无法冻结那在低难度下能够玩的更加的开心。

7、娜吉的上古遗物(Naj's Ancient Vestige

2件时增加了每等级提升1.5的MF值,全套下增加了2级的火焰技能。 

头环外的两件装备都是精华级,需要在地狱难度下才能获得,而且需求等级较高

占据了武器、盾牌和盔甲后却只提供了30FCR,从需求等级看来属性略显单薄

8、沙萨比的崇高礼赞(Sazabi's Grand Tribute

两件时增加了75%的PLR,全套时增加了1级全技能等级16%的物理抗性。 

头盔1技能带电火抗性在开荒过程中属性不错,剑虽然伤害稍低但胜在永不磨损。整体属性看着还挺好看的,怎奈何剑是神秘之剑,甲是炎魔皮板甲,73级的等级需求和165的力量需求使得开荒时即使想要装备两件都显得十分的困难,所以也只有头盔还有点过渡用途,多件套装带来的加成确实是指望不上了

 9、套装改动的分析(吐槽)

   此处提及的是蓝贴中提到的属性变更的绿色套装,但是在此之外,部分低等级的符文之语也有着一定的过渡作用。比如说死亡套装的手和腰带两件,又或者是天使的戒指和项链两件,以及讲到低级套装肯定绕不开的西岗的全套刀剑。

    对于游戏中的绿色套装,个人的感觉是部分低等级套装de 本质是开荒过程中提供的惊喜而并没有准备让玩家在游戏中进行长期的使用。所以,个人认为想要加强这些低等级套装,比较好的方式可能会是调整绿色装备的出现的概率和出现的时间,让它们能够在前期需要的时候出现,而不是只会大量的出现在高等级玩家面前,然后被逐一打上鸡肋的标签。

    反观现在比较实用的套装,无一不是特色鲜明的装备,也就是更加像是暗金装备。这里举几个例子,比如说20FCR和25PSD的塔格奥之爪,又比如50FR、20IAS和350DTD的安置手,又或者是15DS和35CB的吉永之脸,甚至提供大量火抗的艾尔多鞋子。这些绿色装备比起套装效果更加依靠自身的独特属性性质,也就更接近于暗金装备的定位。毕竟,暗金品质的英文称呼为Unique,也就是独特的意思。

    所以如果真的想要提升绿色套装的使用频率,比起调整低等级的套装效果,高等级套装的调整可能会更加的重要。尤其是资料片中新增的刺客和德鲁伊的专属套装。和前五位的套装属性相比,这两位的套装光是单系的技能加成就合计少了4级。除了用不了标枪的马维娜套装外,其他四套装备拥有合计至少为5级的全职业技能加成,而刺客和德鲁伊的只有3级全职业技能和合计2级的单系技能,基本能够算是标配的技能等级被克扣了不少。此外,刺客需要鞋子提供踢击伤害,结果套装的鞋子却只是扩展级,不过这点在此次的更新中算是解决了。而德鲁伊的武器,不仅只是扩展级而且没有伤害加成,所以升级后也很难有什么作用,于是整体属性甚至于可能比不过穿不上头盔的野蛮人套装,尴尬的很。

此篇内容到此就告一段落,剩下的内容,主要是新85场景的分析,可能还需要一定的时间。

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